CREACION DE PERSONAJES: NORMAS MODIFICADAS PARA LA PARTIDA

 Aquí dejo una lista de modificaciones que voy a llevar a cabo para la partida, y las modificaciones y peticiones que tengo para con vuestros personajes. Si se me ocurren más las iré incluyendo. CREARSE CUENTA EN DUNGEON20: https://dungeon20.com Es importante que os registréis en esta web, es donde voy a subir fichas y tableros para poder organizar y crear la partida. Jugaremos con los dados y tableros que ofrece la plataforma, no es lo mismo que una mesa de verdad donde poder sobornar al master pero intentare ofrecer experiencias nuevas que son más difíciles de organizar en real. Por lo pronto el blog sirve ya como almacén de datos, personajes, ilustraciones y partes de la trama que vosotros no podéis ver todavía. Así pues, os creáis la cuenta, y pasaremos vuestro personaje ahí directamente. Todavia no se si puedo crear yo el personaje y mandároslo a vuestra cuenta, pero iremos investigando. CREARSE UNA CUENTA DE DISCORD: Es importante registraros y entrar al chat de voz creado en...

Razas

   Del libro de Lemegton Clavicula, Purifi et Adwin Vitae Avalonis.


Las razas mundanas se componen de diferentes criaturas que surgen a través del contacto con los celestiales. De esa forma, las razas fueron tomando forma y surgiendo de diversas maneras y con rasgos diferenciados.
Sin embargo en Spira, las criaturas acaban tomando contacto y reuniéndose en diferentes enclaves y ciudades, desde donde han ido proliferando y luchando entre si por conquistar terrenos.

Las razas se dividen en los siguientes tipos.




Homin: La 1ª Raza.

Los humanos son la raza más normal en ciudades y poblados agrarios. Viven en comunidades bastante bien comunicadas y suelen dar cobijo a otras razas distintas. Aun así ante la gran diversidad racial que existe en las ciudades grandes, pasan más desapercibidos. En el caso de los humanos, apenas hay diferencias entre una especie y otra. Todos se resumen en cambios físicos menores para adaptarse mejor al medioambiente donde habitan, desde cambios en color de cabello, piel y ojos, el resto son cambios tan insignificantes que no necesitan ser relatados. El cambio más grande suele ser referente al elemento que son capaces de manejar los afines a su Espíritu interior.



-Caelesti: Annun

-Elemento: cualquiera conocido, pero en menor medida. Los "extranjeros" no tienen afinidad elemental, aunque pueden adquirir una negación mágica capaz de evitar capacidades mágicas.

-Historia: Los humanos fueron creados por Anu, usando la sangre de Tiamat y el cuerpo de Apsu. De esta manera fueron desarrollados los primeros humanos en el Andwyn, tambien conocido como el jardín del éden.
Al ser una raza que vive menos tiempo que la mayoría, tiene un mayor rango de expansion, así como de adaptabilidad. Son capaces de encontrar maneras de sobrevivir a diferentes terrenos hostiles y sobrevivir. Así de esa manera los Homin se acabaron expandiendo rápido por los diferentes mundos desde donde hicieron acto de presencia.




Dvergar:
 La 2ª Raza.

Los Dvergar son tambien llamados enanos, y son la primera raza que comenzó a desarrollar la alquimia así como las runas. Trabajando con lo que la naturaleza proveía, los enanos desarrollaron maquinas de medición astral, así como aprendieron a trabajar con cristales y minerales.
Fueron los que desarrollaron el sistema de Animus (cor anima) e investigaron su funcionamiento en forma de cuarzos.



-Caelesti: Kreuzug

-Elemento: Tierra

Historia: Tras la primera guerra celestial (Primum Bellum Caelestis) , Anu estaba satisfecho con los resultados. Otorgo a los Kreuzug una recompensa por su ayuda. La primera recompensa fue poder cuidar y velar de su creación. Los hume serian velados por los kreuzug, sin embargo les otorgo una raza equiparada en fuerza y dedicación a los angeles. De esta manera de los propios angeles a semejanza de los Hume nacieron los enanos, los cuales crearian tradiciones alrededor de culturas angelicales y guerreros valerosos Annunn.




Albiz: La 3ª Raza:

Los Albiz son una raza que nacieron directamente del árbol Yggdrasyl, Es una raza muy variada bastante conocida por los Alfar (más conocidos como Elben o Elfos), tambien por los Elverfolk (duendes y hadas que habitan en los bosques cargados de energía mágica).
Esta raza es muy longeva, dado que se nutre de la energía de los bosques. Son seres muy espirituales y vinculados a la esencia de la vida y la magia. Son llamados espíritus de los bosques, aunque más adelante veremos que por su variedad se les puede encontrar desde en cuevas, arroyos, lagos, mares, etc... 
Son una raza curiosa, que además no suele vincularse con otras razas, ni siquiera entre si, sin que el Rey de los Albiz los reclame en Annwyn (Avalon).

-Elemento: Tierra, pero depende de su habitat.

Historia:
Tras la caída de Apsu, Tiamat derramo sus lagrimas sagradas, que llegaron hasta el árbol del Yggdrasyl. De allí surgió la primera flor que fue llamada Mab. Asherah recogió con mimo y cariño a Mab y le enseño a recoger al resto de las semillas. Las 4 semillas que Asherah recogió se llamaron las 4 estaciones:

Titania de la Primavera: la estación de la tierra y de la vida. de la que surgen los Shide (hadas y Gnoseim) 
-Oberon del Invierno: La estación del frio y el hielo, de la que surgen los Nymphis (Ninfas y Ondinas)
-Puck del Verano: Del calor y el fuego, del que nacen los Elverfolk y los Duar (Duendes y Djins)
-Frey del Otoño: La estación del viento y de la regeneración, de la que surgen los Elben  (elfos y Silfides) y de la que Frey fue el primer Rey, siendo el primero en alejarse del bosque.



Transgredï: La 4ª raza:

Los transgredï son aquella raza que fue corrompiendo otras razas por el contacto infernal. Ya sea por que los Lilium tomaron contacto con otras razas y animales, o por que la influencía infernal acabo modificando las razas desde sus principios evolutivos. Muchas de estas especies nacieron en cuevas y vivieron en tuneles, hasta que lograron salir al mundo y comenzar a conquistar.
Dentro de los transgredi nacieron diferentes razas, algunos son más o menos conocidos. Sin embargo la más común son los llamados pieles verdes. Criaturas de pelaje verdoso, que suelen abrazar culturas tribales. Suelen ser así dado que las expansiones de otras razas les impidieron evolucionar. Sin embargo con el avance tecnologico eso dejo de ser así, y muchas razas transgredï demostraron ser más capaces incluso que los propios alquimistas humanos.

-Caelesti: Kreuzug

-Elemento: Tierra

Historia:
Tras la caída de Apsu, los Deimos intentaron acceder al edén. Siendo castigados por Ani y encerrados en el infierno.

Con el tiempo los Lilium consiguieron alcanzar algunos mundos habitados, algunos Lilium se cruzaron con algunas especies, generando así los Transgredï. Criaturas de pelaje verdoso y musculados. Sin embargo estos fueron variando en diferentes especies bastante distintos entre sí.

Tras ello algunos alcanzaron a crear comunidades bastante grandes.



Draconis: La 5ª raza.

Los Draconis son una raza que apenas ha tenido incidencia en el resto de razas. Apenas hay constancia de ellos y viven en pueblos con comunidades pequeñas y longevas, apenas hay interacción entre otras razas por lo cual son una raza con pocas variables.
Una raza heredada de los propios vagrants.  Son criaturas antropomorfas grandes y fuertes, con su piel escamosa. Se dice que al alcanzar una gran cantidad de años pueden obtener capacidades especiales como convertirse en dragón o incluso tomar formas de otras razas.
Son una raza antigua y sabía, de pocos habitantes pero sabios y capaces de vivir por largos años, pareciendo casi inmortales. De los Draconis surgen los dragones y wiverns conocidos en la actualidad. 

-Caelesti: Vagrant

-Elemento: Agua y fuego.

Historia:
Los Draconis surgieron de las propias lágrima de la diosa Tiamat. Se dice que nacieron de la pena y amargura de descubrir que Apsu había fallecido. Los primeros eran grandes criaturas, algunas con formas de serpiente gigantescas, como la gran y conocida Leviatán.  Con el tiempo fueron tomando formas más humanoides con tal de sobrevivir entre mortales. Algunas aldeas incluso adaptaron rasgo completamente humanos, con pocos rasgos draconianos expuestos. 


Gélem:
A différencia del resto de razas, los Gélem son una raza creada a raíz del uso de los elementos. De esta manera se pueden diferenciar diferentes tipos de Gélem.
-Elementales: Creados por la acumulación de un elemento, pueden darse en la naturaleza de un modo casual.
-Golems: Creados con magia como sirvientes, de materiales como el barro, la piedra o el metal.
-Homunculus: Creados a partir de la Alquimia, con cuerpos orgánicos y grandes miembros.
-Bots: Creados con métodos más científico cuerpos mecánicos y movidos con Albedos.
-M-K: Son una versión mejorada entre alquimia, magia y tecnología de las versiones anteriores.
-Familiaris: Una criatura conjurada con un pedazo del alma, esta puede vivir por generaciones en una misma familia, mientras algun miembro siga vivo.

-Caelesti: Creación mundana.

-Elemento: Ninguno.

Historia:
La historia de como se desarrolla cada criatura, sera vista en el apartado de especies.


Comentarios

Entradas populares de este blog

CREACION DE PERSONAJES: NORMAS MODIFICADAS PARA LA PARTIDA

Hoja de personaje en PDF rellenable.

CREACIÓN DE PERSONAJES 3: PUNTUACIONES Y BONOS