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CREACION DE PERSONAJES: NORMAS MODIFICADAS PARA LA PARTIDA

 Aquí dejo una lista de modificaciones que voy a llevar a cabo para la partida, y las modificaciones y peticiones que tengo para con vuestros personajes. Si se me ocurren más las iré incluyendo. CREARSE CUENTA EN DUNGEON20: https://dungeon20.com Es importante que os registréis en esta web, es donde voy a subir fichas y tableros para poder organizar y crear la partida. Jugaremos con los dados y tableros que ofrece la plataforma, no es lo mismo que una mesa de verdad donde poder sobornar al master pero intentare ofrecer experiencias nuevas que son más difíciles de organizar en real. Por lo pronto el blog sirve ya como almacén de datos, personajes, ilustraciones y partes de la trama que vosotros no podéis ver todavía. Así pues, os creáis la cuenta, y pasaremos vuestro personaje ahí directamente. Todavia no se si puedo crear yo el personaje y mandároslo a vuestra cuenta, pero iremos investigando. CREARSE UNA CUENTA DE DISCORD: Es importante registraros y entrar al chat de voz creado en...

Hoja de personaje en PDF rellenable.

Para facilitar las cosas, os dejo una hoja para rellenar el personaje. La gracia esta en que los bonos  del personaje los ira sumando según vayáis rellenándola. Así os hará más fácil la vida. Luego la guardáis me la enviáis y la podemos subir aquí. Hoja de Personaje

NORMA: TARJETA X

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  La tarjeta X es, como su nombre dice, una carta con una X dibujada que tendrá cada jugador y director de juego para vetar contenido de una partida de rol que, por el motivo que sea, le resulta incómodo. Se podría usar otros elementos como tarjetas rojas (las referencias futbolísticas siempre se entienden bien). Podría emplearse también una palabra clave como sustitución de la tarjeta X y todos los participantes en la partida deben conocerla antes de iniciarla. La persona que se sienta incómoda debe mostrar la tarjeta X en alto y decir qué le hace sentir incómodo. No tiene por qué explicar el motivo y se pide a los demás participantes que actúen de manera madura y respeten el veto. El contenido afectado debe ser cambiado o eliminado de forma coherente para continuar con la partida, cosa que puede hacerse en colaboración con los demás participantes. No puede ignorarse jamás la tarjeta X: no es opcional y tampoco se permitirá tomar represalias contra quienes la usen. La tarjeta X es...

CREACIÓN DE PERSONAJES 4: TRASFONDO ALINEAMIENTO Y OBJETOS

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TRASFONDO : El trasfondo del personaje describe de donde procede, a que se dedicaba y lo ubica dentro del mundo de Elish. Una vez seleccionado un trasfondo que vaya acorde con la visión del personaje, este le concede una serie de rasgos que definirán la personalidad de tu personaje y el dominio de dos competencias en habilidades. Además es posible que le de al personaje idiomas extra o competencia con ciertas herramientas. Haz una imagen de tu personaje. Siéntete libre de hacerlo en un dibujo o con palabras. Incluye características físicas básicas como la edad, el peso, la altura, el color de la piel y más. Piensa en la personalidad de tu personaje, que influirá en las decisiones que tome en el juego. Escribe una historia de fondo para tu personaje. ¿Cómo fue su juventud? Esto te ayudará a tener una mejor percepción del personaje como alguien separado de ti mismo, lo que te ayudará con la representación de roles más adelante. Las metas, los miedos y los deseos pueden añadirle profundid...

CREACIÓN DE PERSONAJES 3: PUNTUACIONES Y BONOS

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  Bono de características Bonificación a las tiradas por puntuación de las caracteristicas principales. Puntuaciones de Características y Modificadores Puntuacion Modificador 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 Bono de competencia El bono de competencia es el valor que se suma a cualquier cosa en la que eres competente. En la hoja de personaje se le aplica a estas tiradas: Tiradas de ataque usando armas en la que el personaje es competente. Tiradas de ataque con conjuros. Pruebas de habilidades en las que tienes competencia. Pruebas de habilidad con herramientas en las que tienes competencia. Tiradas de salvación en las que eres competente. A la Clase de Dificultad (CD) para tus conjuros. Este bono va aumentando por nivel como se indica en la siguiente tabla. Niveles Bono de competencia 1-4 2 5-8 3 9-12 4 13-16 5 17-20 6 Con los modificadores de características ya calculados, podrás colocarlos en cada habilidad respectivamente y tendrás que sumar el bono de c...

CREACIÓN DE PERSONAJE 2: CARACTERISTICAS Y ELEMENTOS

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CARACTERISTICAS PRINCIPALES:  Identifica las características principales de tu personaje. Cada personaje está compuesto por seis características esenciales. A estas se les dan puntajes, siendo que los puntajes altos reflejan los bonos positivos de esa característica y los puntajes bajos las penalidades. Una puntuación de 10 en cualquier característica se considera promedio. Los personajes disponen de 75 puntos a repartir entre todas sus características, No se pueden superar los 18 puntos máximo, sin contar los bonificadores raciales. Fuerza (FUE). Representa el poder físico. Importante para personajes de combate, como los guerreros, monjes y paladines. La fuerza también dicta cuánto peso se puede soportar. Destreza (DES). Representa la agilidad. Esto incluye el equilibrio y los reflejos. Importante para los pícaros, los personajes de armadura ligera a media y los atacantes a distancia (como los arqueros y honderos). Constitución (CON). Representa la salud y la fortaleza. La constit...