CREACION DE PERSONAJES: NORMAS MODIFICADAS PARA LA PARTIDA

 Aquí dejo una lista de modificaciones que voy a llevar a cabo para la partida, y las modificaciones y peticiones que tengo para con vuestros personajes. Si se me ocurren más las iré incluyendo. CREARSE CUENTA EN DUNGEON20: https://dungeon20.com Es importante que os registréis en esta web, es donde voy a subir fichas y tableros para poder organizar y crear la partida. Jugaremos con los dados y tableros que ofrece la plataforma, no es lo mismo que una mesa de verdad donde poder sobornar al master pero intentare ofrecer experiencias nuevas que son más difíciles de organizar en real. Por lo pronto el blog sirve ya como almacén de datos, personajes, ilustraciones y partes de la trama que vosotros no podéis ver todavía. Así pues, os creáis la cuenta, y pasaremos vuestro personaje ahí directamente. Todavia no se si puedo crear yo el personaje y mandároslo a vuestra cuenta, pero iremos investigando. CREARSE UNA CUENTA DE DISCORD: Es importante registraros y entrar al chat de voz creado en...

CREACIÓN DE PERSONAJES 4: TRASFONDO ALINEAMIENTO Y OBJETOS




TRASFONDO
:

El trasfondo del personaje describe de donde procede, a que se dedicaba y lo ubica dentro del mundo de Elish. Una vez seleccionado un trasfondo que vaya acorde con la visión del personaje, este le concede una serie de rasgos que definirán la personalidad de tu personaje y el dominio de dos competencias en habilidades. Además es posible que le de al personaje idiomas extra o competencia con ciertas herramientas.

Haz una imagen de tu personaje. Siéntete libre de hacerlo en un dibujo o con palabras. Incluye características físicas básicas como la edad, el peso, la altura, el color de la piel y más. Piensa en la personalidad de tu personaje, que influirá en las decisiones que tome en el juego.

Escribe una historia de fondo para tu personaje. ¿Cómo fue su juventud? Esto te ayudará a tener una mejor percepción del personaje como alguien separado de ti mismo, lo que te ayudará con la representación de roles más adelante.

Las metas, los miedos y los deseos pueden añadirle profundidad al personaje. Tenlo en cuenta cuando juegues con tu personaje e interactúes con otros jugadores (PJ) y personajes no jugadores (PNJ).
Sin embargo tened en cuenta que este modulo tiene unas características singulares dentro de tu personaje que tendrá un trasfondo extra al comienzo de la partida, así que es mejor que desarrolléis trasfondos sencillos en vuestro personaje.
Ej: era un hostelero que decidió emprender un viaje, o era un aprendiz de guerrero que acababa de obtener su ascenso.
Todos empezáis a nivel 1.


ALINEAMIENTO:

Determina el alineamiento del personaje. El alineamiento representa la actitud moral. Hay nueve alineamientos básicos que abarcan una gama de personalidades, filosofías y creencias. El alineamiento consta de un eje ético (legal, neutral, caótico) y un eje moral (bueno, neutral, malvado), como en legal neutral, legal malvado, neutral bueno y caótico bueno.

Bueno: son personajes impulsados a proteger la inocencia y la vida. Se sacrifican por los demás y se preocupan por la dignidad de las criaturas sensibles.

Malvado: son personajes que perjudican o dañan la vida. Estos lastiman, hieren y oprimen, generalmente por diversión o ganancia personal.

Moralidad neutral: son personajes que evitan matar, pero por lo general carecen de un sentimiento de sacrificio o protección hacia otros.

Legal: respetan el orden, la verdad, la autoridad y la tradición. A menudo son cerrados de mente, demasiado rígidos y santurrones.

Caótico: toman decisiones según su propia conciencia. Les molesta la autoridad y aman la libertad, aunque pueden ser imprudentes e irresponsables.

Ética neutral: son generalmente honestos, pero propensos a las tentaciones. No sienten la necesidad de seguir órdenes o de rebelarse.

OBJETOS:
Dadas las características especiales del personaje, iréis sin equipo al comienzo de la partida. Sin embargo comenzareis SIN DINERO.


Valor del cambio en monedas:
Moneda pc pp pe po ppt
Cobre (pc) 1 1/10 1/50 1/100 1/1.000
Plata (pp) 10 1 1/5 1/10 1/100
Electro (pe) 50 5 1 1/2 1/20
Oro (po) 100 10 2 1 1/10
Platino (ppt) 1.000 100 20 10 1

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