CREACION DE PERSONAJE 1: CLASES Y RAZAS
Escoge una clase:
La clase de un personaje es como su profesión. Si tu personaje está empezando desde cero en el nivel uno, también serás el nivel uno en tu clase. Conforme el personaje vaya completando sus aventuras, ganará puntos de experiencia (PX), que se utilizarán para elevar su nivel y ganar habilidades y poderes. Hay 11 clases básicas:
BARBAROS: fuerte y salvaje. Se los considera unos berserker despiadados.
BRUJO: Buscadores de conjuros y acaparadores de conocimiento Arcano. Lanzan conjuros sutiles.
BARDOS: carismático y habilidoso. Los bardos usan sus habilidades y hechizos para ayudar y causar daño.
CLERIGOS: un firme creyente en una deidad. Los clérigos curan, resucitan a los muertos y dirigen la ira divina.
DRUIDAS: en armonía con la naturaleza. Los druidas lanzan hechizos, interactúan con los animales y cambian de forma.
GUERREROS: firme y valiente. Los guerreros son diestros con las armas y se sienten a gusto con su armadura.
MONJES: maestro de las artes marciales. Los monjes entrenan sus mentes y cuerpos para la ofensiva y la autodefensa.
PALADINES: seguidores de lo que es justo y bueno. Los Paladines son unos caballeros devotos.
EXPLORADORES: maestros de los bosques y la vida silvestre. Los exploradores rastrean y cazan a sus enemigos.
PICAROS: asesinos sigilosos. Los pícaros son ladrones astutos y buenos espías.
HECHICEROS: lanzadores de conjuros natos. Los hechiceros dominan energías ancestrales y misteriosas.
ALQUIMISTAS: estudiantes permanentes de la magia y Alquimia. Años de estudio les permiten usar un poder mágico increíble.[7]
Elige un sexo y una raza:
Tu personaje será masculino o femenino. Una vez que hayas determinado el sexo, tendrás que elegir una raza. Hay siete razas básicas, aunque es posible que algunos jugadores permitan el uso de otras razas. Cada raza tiene ciertas características, habilidades, fortalezas y debilidades únicas. Las siete razas básicas son:[5]
ENANOS. Bajitos, robustos, anchos y fuertes. Tienen una conexión con la tierra y a menudo viven en las montañas o en tierras subterráneas. Modificadores de características: +2 Constitución, +2 Sabiduría y -2 Carisma.
ELFOS. Altos, longevos, distantes y vinculados a la naturaleza. Los elfos viven en armonía con el mundo natural que los rodea. Modificadores de características: +2 Destreza, +2 Inteligencia y -2 Constitución.
GNOMOS. Misteriosos, aventureros y raros. Los gnomos son la raza más pequeña. Modificadores de características: 2 Constitución, +2 Carisma y -2 Fuerza.+
SEMIELFOS. Solitarios, longevos, elegantes y cordiales. Los semielfos son escasos en número y tienden a ser errantes debido a su falta de patria. Modificadores de características: +2 a una habilidad.
ORCOS. Independientes, fuertes y desconfiados. Los orcos son considerados monstruosidades por la gente común. Son altos y poderosos. Modificadores de características: +2 a una habilidad.
MEDIANOS. Optimistas, alegres, curiosos y de baja estatura. En promedio, su altura es de apenas 90 cm (3 pies), son muy ágiles pero débiles físicamente. Modificadores de características: +2 Destreza, +2 Carisma y -2 Fuerza.
HUMANOS. Adaptables, ambiciosos y bien equilibrados. Los humanos son la raza dominante y son diversos en apariencia y cultura. Modificadores de características: +2 a una habilidad.
KOBOLDS: Draconis que Vivian en las junglas y lagos, han resultado ser adaptativos e inteligentes, Aunque son de un tamaño semejante a los medianos:
GARULF: Unas criaturas de aspecto animal antropomórfico que surgieron hace poco, se creen que creados por alquimia. Estos viven como mendigos y ladrones en muchos suburbios.
ALRAUNA: Con mucha semejanza a los Elfos, estas criaturas con aspecto vegetal vivían en bosques muy ancianos. Últimamente algunos de su especie se han estado acercando a las civilizaciones, aunque son vistos con temor y desprecio.
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