Entradas

CREACION DE PERSONAJES: NORMAS MODIFICADAS PARA LA PARTIDA

 Aquí dejo una lista de modificaciones que voy a llevar a cabo para la partida, y las modificaciones y peticiones que tengo para con vuestros personajes. Si se me ocurren más las iré incluyendo. CREARSE CUENTA EN DUNGEON20: https://dungeon20.com Es importante que os registréis en esta web, es donde voy a subir fichas y tableros para poder organizar y crear la partida. Jugaremos con los dados y tableros que ofrece la plataforma, no es lo mismo que una mesa de verdad donde poder sobornar al master pero intentare ofrecer experiencias nuevas que son más difíciles de organizar en real. Por lo pronto el blog sirve ya como almacén de datos, personajes, ilustraciones y partes de la trama que vosotros no podéis ver todavía. Así pues, os creáis la cuenta, y pasaremos vuestro personaje ahí directamente. Todavia no se si puedo crear yo el personaje y mandároslo a vuestra cuenta, pero iremos investigando. CREARSE UNA CUENTA DE DISCORD: Es importante registraros y entrar al chat de voz creado en...

CREACION DE PERSONAJE 1: CLASES Y RAZAS

Imagen
Escoge una clase:   La clase de un personaje es como su profesión. Si tu personaje está empezando desde cero en el nivel uno, también serás el nivel uno en tu clase. Conforme el personaje vaya completando sus aventuras, ganará puntos de experiencia (PX), que se utilizarán para elevar su nivel y ganar habilidades y poderes. Hay 11 clases básicas: BARBAROS : fuerte y salvaje. Se los considera unos berserker despiadados. BRUJO : Buscadores de conjuros y acaparadores de conocimiento Arcano. Lanzan conjuros sutiles. BARDOS : carismático y habilidoso. Los bardos usan sus habilidades y hechizos para ayudar y causar daño. CLERIGOS : un firme creyente en una deidad. Los clérigos curan, resucitan a los muertos y dirigen la ira divina. DRUIDAS : en armonía con la naturaleza. Los druidas lanzan hechizos, interactúan con los animales y cambian de forma. GUERREROS : firme y valiente. Los guerreros son diestros con las armas y se sienten a gusto con su armadura. MONJES : maestro de las artes marc...

Nota informativa respecto a la creación de personajes.

 Hay algunas normas que referentes a D&D que cambian. Os dejo el link al libro del jugador por si alguien lo quiere leer por encima: LIBRO DE 5ª EDICION DEL JUGADOR DE D&D  AMBIENTACIÓN: Esta situado en un mundo llamado Tamiat con sus diferentes reinos y biomas. La tecnología a evolucionado a raíz de la antigua alquimia y el vapor así que podríamos decir que esta ambientado en el SteamPunk. Sin embargo hay un tipo de esferas que se utiliza como combustible que deberéis descubrir de que se tratan. MAGIA: La magia esta enfocada a elementos concretos, eso quiere decir que los conjuros siempre serán afines a un elemento o no se podrán utilizar, eso incluye los conjuros sagrados. Existe la alquimia de una manera muy marcada, hasta el punto que la clase mago, en realidad es la clase Alquímico y deberán preparar sus conjuros y brebajes antes. Los Hechiceros serán los conjuradores oficiales y dependerán siempre de su elemento. Además hay diferentes usos, mejoras y limitaciones...