CREACION DE PERSONAJES: NORMAS MODIFICADAS PARA LA PARTIDA

 Aquí dejo una lista de modificaciones que voy a llevar a cabo para la partida, y las modificaciones y peticiones que tengo para con vuestros personajes. Si se me ocurren más las iré incluyendo. CREARSE CUENTA EN DUNGEON20: https://dungeon20.com Es importante que os registréis en esta web, es donde voy a subir fichas y tableros para poder organizar y crear la partida. Jugaremos con los dados y tableros que ofrece la plataforma, no es lo mismo que una mesa de verdad donde poder sobornar al master pero intentare ofrecer experiencias nuevas que son más difíciles de organizar en real. Por lo pronto el blog sirve ya como almacén de datos, personajes, ilustraciones y partes de la trama que vosotros no podéis ver todavía. Así pues, os creáis la cuenta, y pasaremos vuestro personaje ahí directamente. Todavia no se si puedo crear yo el personaje y mandároslo a vuestra cuenta, pero iremos investigando. CREARSE UNA CUENTA DE DISCORD: Es importante registraros y entrar al chat de voz creado en...

Nota informativa respecto a la creación de personajes.

 Hay algunas normas que referentes a D&D que cambian.

Os dejo el link al libro del jugador por si alguien lo quiere leer por encima:
LIBRO DE 5ª EDICION DEL JUGADOR DE D&D 

AMBIENTACIÓN:
Esta situado en un mundo llamado Tamiat con sus diferentes reinos y biomas.

La tecnología a evolucionado a raíz de la antigua alquimia y el vapor así que podríamos decir que esta ambientado en el SteamPunk. Sin embargo hay un tipo de esferas que se utiliza como combustible que deberéis descubrir de que se tratan.


MAGIA:
La magia esta enfocada a elementos concretos, eso quiere decir que los conjuros siempre serán afines a un elemento o no se podrán utilizar, eso incluye los conjuros sagrados.

Existe la alquimia de una manera muy marcada, hasta el punto que la clase mago, en realidad es la clase Alquímico y deberán preparar sus conjuros y brebajes antes.

Los Hechiceros serán los conjuradores oficiales y dependerán siempre de su elemento. Además hay diferentes usos, mejoras y limitaciones de la magia para todo aquel que sea lanzador mágico (druidas, bardos, clérigos, etc...)


RAZAS:
Se puede escoger cualquier raza de D&D pero es posible que les cambie los nombres durante la partida.
También es posible escoger alguna raza que dejo dentro del compendio de Razas y de Especies que ya esta abierta para poder leerse.
Estas son más un retoque estético a las razas tradicionales. Sin embargo las razas de tipo mecánica no se pueden escoger por ahora si no se habla muy concretamente sobre dicho personaje.

Algunos cambios pueden ser:
Kobolds: En este caso son lagartos con aspecto de grandes lagartijas. Suelen tener capacidades parecidas a trasgos, medianos y los gnomos, y comparten tambien su tamaño.

Garulf y Huargos: Animales humanoides de todo tipo y condición, según el tipo de clase se puede crear con normas de alguna raza de constitución semejante.

Draconis: Son bastante similares a elfos (los tipo magos) o a orcos (los tipo guerrero).

Gelem: A ser posible no elegirlo, y si no, se ha de debatir sobre como sera el personaje.

Os dejo los links a las dos paginas que tratan las razas y especies que iréis encontrando.

RAZAS

ESPECIES


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